ファイアーエムブレム風のSRPG『巫女物語』のページです!

全ユニットのクラスチェンジ一覧です。★がついているのは製作者おすすめのクラスです。

デューク

■初期クラス:ロード
■クラスチェンジ: ロード → マスターロード or ゴールドナイト★
▼長所:HP、力、技、速さ、守備が上がりやすく、総合的にもトップクラスのユニットです。
▽短所:魔防力が低いので、魔法には弱いです。また、クラスチェンジ後も使用できる武器は「剣」のみなので、
クラスチェンジ次第では「弓」が使えるダンケには少し劣る面も…(とはいえやっぱり強い)

ダンケ

■初期クラス:マーシナリー
■クラスチェンジ: マーシナリー or アーチャー★ → ソードマスター or スナイパー★
▼長所:HP、力、技、速さ、上がりやすく、アーチャーやスナイパーにクラスチェンジさせると「弓」を扱えます
▽短所:守備、魔防力が低いため、耐久面ではかなり不安が残ります。ただしその短所もアーチャーや
スナイパーにクラスチェンジすると克服されるような…されないような…

マルメロ

■初期クラス:剣士
■クラスチェンジ: 剣士 or アーチャー → 勇者★ or スナイパー
▼長所:魔防が上がりやすいため、魔導士を相手にするとものすごく強いです。また、Lv5で「ダメージ吸収」という
チート級のスキルを習得できる上に、技がかなり伸びやすいので「クリティカルで相手を倒してダメージ吸収で回復」
という戦法をとることもできます。また、力も女性ユニットにしてはかなり伸びやすいのもグッドです。
女性ユニットにありがちな火力不足に関しては、勇者は威力の高い「斧」を扱うことができるので、斧で火力不足を
補うこともできます。(余談ですが、巫女物語ver1.0では一番の強キャラはマルメロちゃんでした)
▽短所:HP、守備が伸びにくいため、ものすごく育てにくい

カンテ

■初期クラス:ナイト
■クラスチェンジ: ナイト or アーマーナイト → パラディン or ジェネラル
▼HPと守備が上がりやすいので、壁役に適しています。また、Lv8になると「クリティカル無効」のスキルを習得します。
▽短所:秘めたるポテンシャルは高いのですが、初期値の低さが足を引っ張っています。魔法にも比較的弱いので
ナイト枠はユーノに奪われがちになってしまうことが多いです

マドカ

■初期クラス:巫女
■クラスチェンジ: 巫女 → 光の巫女
▼長所:魔力、技、速さ、魔防が伸びやすく、魔導士系でトップクラスのユニットです。
専用武器の「レクスオーラ」は、「エクストラ」のモードのドラゴンマスターを一回の戦闘で
倒してしまうほどの恐ろしい火力を誇っています。
▽短所:守備がかなり伸びにくいため、前線にはまず出せません。後衛が適していると思います

エルナンデス

■初期クラス:プリースト
■クラスチェンジ: プリースト → 賢者 or ネクロマンサー★
▼長所:戦闘に必要な全ての能力が(わりと)上がりやすいため、欠点という欠点はありません。
レベルが上がれば前線に出しても大丈夫だと思います
▽短所:これといった欠点もなく、育てれば育てるほど強くなるユニットの典型なのですが
他の魔導士系ユニットが強力なので、出番がないことも多いのが唯一の欠点です。

アーバイン

■初期クラス:アーチャー
■クラスチェンジ: マーシナリー or アーチャー★ → ソードマスター or スナイパー★
▼長所:レベルが上がりやすいのが一番の長所です。また、守備がとても上がりやすいので、壁役にも適しています。
▽短所:レベルは上がりやすいのですが、成長率はあまりよろしくありません…。
とはいえ、「巫女物語」では成長率補正アイテムも多いので、それらを組み合わせればトップクラスの
ユニットに育て上げることも容易だと思います。

ドラジェ

■初期クラス:ドラゴンナイト
■クラスチェンジ: ドラゴンナイト → ドラゴンマスター
▼長所:守備性能では本作のトップに君臨するユニットです。守備、技、速さが上がりやすい上に、
魔防もそれなりに上がるため、物理攻撃にも魔法攻撃にも強い飛行ユニットです。
▽短所:女性ユニット全般にありがちなのですが、力がものすごく伸びにくいです。
しばしば火力不足に悩まされがちなのですが、クラスチェンジ後は「斧」も扱えるため、それなりに火力不足も
解消されたような…されていないような…。

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