ファイアーエムブレム風のSRPG『巫女物語』のページです!

Q.巫女物語ってどんなゲーム?

ゲーム画面としてはこんな感じになっています


↑プレイ動画です!










マス目にそってキャラを操作するゲームです






○○?強いよね!


史上初?!物を拾ってくるヒロイン!


お菓子をあげるとキャラと仲良くなれることも…


行く度にマップが変わる森もある…?

でも、お高いんでしょう?

無料です。というか無料の個人製作のゲームです。
また、『巫女物語』はソシャゲによくあるような基本無料のゲームでもありません。

じゃあ何のためにゲームを作っているの?

趣味です。気分転換がてら作っています

なんかマス目に沿ってコマを動かすゲームっぽいし、難しそう。ファイアーエムブレムをやったことない人がやっても大丈夫?

多分大丈夫です。
また、ファイアーエムブレムをプレーした経験のない方のために『ライト』という難易度をご用意しております。
ファイアーエムブレムをプレーした経験のない方は『ライト』の難易度を選択されると
(わりと)快適にプレーできると思います。

味方が途中で戦線離脱しちゃったけど、次のマップにいったら生き返るよね?

生き返りません。ただし蘇生アイテムを使うと仲間が生き返ることもあります。
(正確には『クラシック』と『エクストラ』のモードでは戦線離脱した仲間は生き返りません。
『ライト』『スパークル』モードでは戦線離脱した仲間でも次のマップに入ると生き返ります)

っていうか、『ライト』『クラシック』『エクストラ』『スパークル』、何が違うの?

それぞれのモードでは、難易度が違います。
…という風に大風呂敷を広げてしまってから言うのもなんですが、ぶっちゃけると
2017/10/02時点では、各モードにおいてほとんど難易度の差はありません。
でもそれぞれのモードでは少しだけ違っている箇所があります。

違っている箇所を列挙すると以下の通りです。

■「ライト」「クラシック」「スパークル」では、「仲間を壁役にする」といったファイアーエムブレムシリーズの基本的な
テクニックを含めた『チュートリアル』があります
(「エクストラ」のモードでは『チュートリアル』がありません)
■「ライト」「スパークル」では、仲間が戦線離脱しても次のマップになると復活します
(「クラシック」と「エクストラ」では、仲間が戦線離脱しても次のマップに入っても復活しません)
■「エクストラ」のモードでは、一部のマップで宝箱を盗む盗賊が登場していたりなど、「ライト」や「クラシック」と
比べるとマップの攻略の仕方が少しだけ異なる箇所がいくつか存在しています
■戦闘で入手することができる経験値は、スパークル>ライト>クラシック>エクストラの順で高くなっています。
(つまり「スパークル」のモードが戦闘で入手できる経験値が一番多い!)
■「スパークル」のモードは、ストーリーを早く先に進みたい方や、キャラをたくさん育成してみたい方向けのモードになっています

全部プレーし終えたんだけど…

ぜひプレーした感想をご聞かせ下さい!
感想はwikiのページ等のコメントに書いてください!
感想受付中!ただし個人製作ゲームなので、できればお手柔らかにお願いします!

コメントをかく


利用規約をご確認のうえご記入下さい

×

この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。

Menu

巫女物語の遊び方

補足(修正パッチの使い方、基本操作など)

配布素材(SRPG Studioユーザー向け)

メニューサンプル2

開くメニュー

閉じるメニュー

  • アイテム
  • アイテム
  • アイテム
【メニュー編集】

管理人/副管理人のみ編集できます